Kişisel öğrenim panelinize giriş yapın
İlerleme yüzdelerinizi, bire bir mentor notlarını ve haftalık hedeflerinizi görmek için hesabınızla oturum açın. Demo ortamında herhangi bir e-posta ile giriş yapabilirsiniz.
Mentor olarak oturum açın
Mentor paneli, öğrenci sprint raporları ve canlı oturum notlarıyla senkron çalışır. Mentor olarak giriş yaptığınızda paylaşım çekmecesi yerine ihtiyaç duyacağınız kontrol kartları önceliklenir.
Hoş geldin, Misafir
Öğrencilerinin haftalık sprint özetleri ve talep edilen geri bildirimler burada görünür. Oturum takvimin güncel tutulması için canlı görüşmeleri tamamladıkça not eklemeyi unutma.
Merhaba, Misafir!
Haftalık öğrenim yolculuğunuzu planlayıp Modelerman mentor ekibinden geri bildirim almak için kurs panelinizi kullanın. Burada aktif tüm kayıtlarınızı tek ekranda takip edebilirsiniz.
İleri Hard Surface Üretim Akışı
Realtime Concept Sculpt Sprint
Kursu açProcedural Texture Bible
Notları görüntüleBu haftaki üretim hedefleri
Hard surface üretim sprintini tarihleri arasında tamamlarsanız, mentorunuz canlı review sırasında bu çıktıları önceliklendirir. İlerleme durumu tarayıcınızda saklanır ve giriş yaptığınızda da görünür.
Hard Surface Pipeline Kickoff
Giriş yaptıktan sonra ilk modülün 12 dakikalık bölümünü izleyerek mentorun pipeline yaklaşımını ve Houdini setuplarının nasıl hazırlandığını görmeye başlayabilirsiniz. Bu önizleme, canlı oturumların temposu ve detay seviyesi hakkında fikir verir.
Demo hesabınızla oturum açtığınızda videoyu, modül verilerini ve indirilebilir templateleri aynı ekranda görebilirsiniz. Kayıtlı kullanıcı değilseniz demo kaydı isteyebilirsiniz.
İleri Hard Surface Üretim Akışı
Houdini tabanlı proceduraller, Redshift optimizasyonu ve üretim seviyesinde asset teslim süreçleriyle AAA hard surface pipeline'ını adım adım öğrenin.
Üretim standartlarında hard surface uzmanlığı
Modelerman Academy müfredatı ajans, oyun stüdyosu ve VFX pipeline'larında aktif kullanılan süreçlerle tasarlandı. Eğitim boyunca her modül; canlı oturum, review seansı ve pratik teslim paketi ile kapanır.
Haftada 2 canlı oturum, on-demand video ve asenkron feedback döngüleri ile yoğunlaştırılmış sprint modeli.
Senior mentorla iki haftada bir pipeline revizyonu, iş teslimi öncesi kırılma noktaları için bire bir yönlendirme.
AAA kalite hard surface hero asset + production breakdown board + render setupları tek pakette.
Procedural node graph kütüphanesi, HDRI ve shader presetleri, teslim checklist'leri ve Shotgrid template'leri.
Pipeline Analitiği
- Stüdyo-ready naming, versiyonlama ve publish akışları
- Render çiftliğine hazır veri düzeni
- Shotgrid & Ftrack entegrasyon pratikleri
Teknik Derinlik
- Houdini HDA geliştirme ve varyant yönetimi
- Redshift optimizasyonu, ACES ve ışık rig presetleri
- USD ve Unreal aktarım süreci için validasyon
- Varyantların USD/Unreal aktarımı
Kariyer & Portfolyo
- Demo reel ve breakdown hazırlama workshop'ları
- Mentor destekli iş başvurusu planı
- Yaşayan portfolyo araçları ve teslim şablonları
Her hafta ölçümlenebilir ilerleme
Onboarding & Pipeline Audit
İlk hafta mentorunuz mevcut iş akışınızı denetleyip hedef metriğinizi belirler. Asset kategorileri ve teslim standartları netleşir.
- Pipeline checklist ve asset naming kılavuzu
- Houdini HDA template kurulumu
- Render çiftliği için test render planı
Üretim Sprintleri
İkinci ve üçüncü ayak; procedural varyant üretimi, boole setupları ve baking pipeline'ınızın kalibrasyonu üzerine kurulur.
- Node graph incelemesi ve performans optimizasyonu
- Lookdev için HDRI ve shader preset paylaşımı
- Mentor eşliğinde iki canlı review oturumu
Capstone & Teslim
Programın sonunda pipeline dökümü, render setupları, breakdown'lar ve portfolyo sunumu aynı paket altında finalize edilir.
- Shotgrid / Notion proje board dokümantasyonu
- Final render & turntable teslim standardı
- Kariyer danışmanlığı ve geri bildirim oturumu
Stüdyo projelerine aktarılan sonuçlar
“Capstone projemi Ubisoft portföy değerlendirmesine gönderirken mentorun check list'i sayesinde lookdev dosyalarımı ve render presetlerimi hatasız teslim ettim.”
Elif Yılmaz · Senior 3D Artist“Houdini HDA setupları doğrudan VFX pipeline'ımıza taşındı. Render süresini %28 düşüren node cleanup stratejisini sprint 2'de uyguladık.”
Kerem Şahin · Pipeline TD“Mentor oturumlarında hazırladığım breakdown board, pitch toplantısında kaynak gösterildi. Program bitmeden yeni müşteri anlaşması kapattım.”
Zeynep Acar · Freelance Hard Surface DesignerStüdyodan taze yönlendirmeler
Mentor ekibi aktif sprintlerde hangi konulara odaklanıyor? Son geri bildirim notlarını ve önerilen aksiyonları buradan takip edin. Güncellemeler her güncellenen sprintte yenilenir.
Mentor güncellemesi yükleniyor…
Mentor ekibinin son yönlendirmeleri otomatik olarak burada listelenir.
Öğrenecekleriniz
- Procedural hard surface kitbash setlerini Houdini'de kurup Redshift'te optimize etmeyi öğrenin.
- AAA pipeline'larında kullanılan naming, versioning ve teslim formatları için checklist uygulayın.
- Asset'leri Unreal Engine ve V-Ray gibi farklı motorlara taşıyacak şekilde UV ve shader hazırlayın.
- Shotgun/Shotgrid benzeri prodüksiyon yönetimi araçlarına veri aktarımı yapın.
- Portfolio hazır hero render'lar ve breakdown panoları oluşturun.
- Mentor feedback'i ile her sprint sonunda revizyon planı çıkarın.
Kurs içeriği
Modül 1 · Pipeline Temelleri
- Kurs tanıtımı & prodüksiyon takvimi
- Asset brief analizi ve referans board hazırlanması
- Houdini node sistemi ile parametrik parçalar
Modül 2 · Procedural Modelleme
- Boole setupları ve non-destructive workflow
- Kitbash kütüphanesi oluşturma ve varyant üretimi
- Hard surface edge detailing teknikleri
Modül 3 · Lookdev & Render
- Redshift shader graph ile PBR materyaller
- Lighting setup, render pass ve denoising
- Compositing & color pipeline teslimi
Modül 4 · Proje Teslimi
- Shotgrid entegrasyonu ve feedback yönetimi
- Portfolio breakdown: still, video ve turntable
- Bitirme projesi değerlendirmesi ve sertifikasyon
Kurs hakkında
Gereksinimler
- Temel Houdini veya 3ds Max modelleme bilgisi
- Redshift veya benzeri GPU render motoru erişimi
- Orta seviye İngilizce teknik dokümantasyon okuma
Kime uygun?
AAA oyun, VFX veya sinematik pipeline'larında hard surface asset üreterek portfolyosunu yükseltmek isteyen orta-ileri seviye 3D sanatçıları için tasarlandı.
Mentor
Onur Erdem · Senior Hard Surface Artist
Ubisoft, MPC ve Platige Image projelerinde lead artist olarak görev aldı. Eğitim boyunca teknik
feedback ve kariyer yönlendirmesi sağlar.
Profesyonel süreçlere dair net cevaplar
Canlı oturumları kaçırırsam ne olur?
Tüm oturumlar 24 saat içinde kayıt olarak hesabınıza düşer. Mentordan sorularınızı paylaşmanız için sprint başına ek asenkron Q&A kanalı açılır.
Capstone projesi gerçek müşteri brief'i ile mi hazırlanıyor?
Evet. Mentor ekibi her dönem güncel AAA veya VFX projelerinden anonimleştirilmiş brief'ler ile çalışır. Teslimleriniz stüdyo-ready formatta değerlendirilir.
Ödeme altyapısı aktif olduğunda sürece nasıl dahil olacağım?
Modelerman Pay entegrasyonu tamamlandığında güvenli kart ödemesini bu ekranda yapabileceksiniz. Ödemeniz alındıktan sonra Supabase hesabınıza otomatik kayıt düşerek eğitim odalarına erişim açılacaktır.